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Liste des Attaques

 
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Gamer94
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MessagePosté le: Jeu 3 Jan - 17:44 (2013)    Sujet du message: Liste des Attaques Répondre en citant

A la Queue(Quash)010015TénèbresAutreForce la cible à attaquer en dernier.
Abime (Fissure)0305SolPhys.Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O.
Aboiement (Snarl)559515TénèbresSpéc.Peut baisser l'attaque spéciale du Pokémon adverse d'un niveau.
Abri (Protect)010010NormalAutreEsquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
Acidarmure (Acid Armor)0040PoisonAutreAugmente la Défense du lanceur de deux niveaux.
Acide (Acid)4010030PoisonSpéc.Pulvérise un acide. Peut baisser la DEFENSE SPECIALE ennemie.
Acrobatie (Acrobatics)5510015VolPhys.L'attaque est plus puissante si le lanceur de tient pas d'objet. Permet d'attaquer une cible normalement inatteignable en combat triple.
Acupression (Acupressure)0030NormalAutreAugmente de 2 niveaux une statistique du lanceur au hasard.
Adaptation (Conversion)0030NormalAutreChange le type du lanceur en celui d'une capacité.
Aeroblast (Aeroblast)100955VolSpéc.Implosion à taux de coups critiques élevé.
Aeropique (Aerial Ace)60020VolPhys.Attaque extrêmement rapide et inévitable.
Affutage (Sharpen)0030NormalAutreRéduit les polygones et augmente l'ATTAQUE.
Aiguisage (Hone Claws)0015TénèbresAutreAugmente l'Attaque et la Précision.
Aile d'Acier (Steel Wing)709025AcierPhys.Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'Acier.
Air Veinard (Lucky Chant)0030NormalAutreL'adversaire ne peut pas faire de coup critique pendant 5 tours
Aire d'Eau (Water Pledge)5010010EauSpéc.Si l'attaque suit Aire de Feu, elles se combinent et créent un Arc-en-Ciel qui booste les chances d'effets secondaires.
Aire d'Herbe (Grass Pledge)5010010PlanteSpéc.Si l'attaque suit Aire d'Eau, elles se combinent et créent un marécage qui réduit la vitesse des adversaires.
Aire de Feu (Fire Pledge)5010010FeuSpéc.Si l'attaque suit Aire d'Herbe, elles se combinent et créent un champ d'herbes brûlées qui inflige des dégâts aux adversaires à chaque tour.
Aire Glacière (Glaciate)659510GlaceSpéc.La Vitesse de l'adversaire diminue de 2 crans.
Allègement (Autotomize)0015AcierAutreLa vitesse du lanceur est doublée.
Amnesie (Amnesia)0020PsyAutreAugmente la défense spéciale de 2 niveaux.
Ampleur (Magnitude)010030SolPhys.Un tremblement de terre d'intensité variable.
Anneau Hydro (Aqua Ring)0020EauAutreRestaure 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour.
Anti-Air (Smack Down)5010015RochePhys.Rend les Pokémon Vol ciblés sensibles aux attaques Sol.
Anti-Brume (Defog)0015VolAutreDiminue l'esquive de l'adversaire
Anti-Soin (Heal Block)010015PsyAutreL'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours
Appel Attak (Attack Order)9010015InsectePhys.Haut taux de Coup Critique. (+1)
Appel Defens (Defend Order)0010InsecteAutreAugmente la défense et la défense spéciale du lanceur.
Appel Soins (Heal Order)0010InsecteAutreRestaure la moitié des PV Max.
Après Vous (After You)0015NormalAutreLa cible agit juste après le lanceur.
Aqua-Jet (Aqua Jet)4010020EauPhys.Attaque toujours en premier (prioritré +1)
Armure (Harden)0030NormalAutreContracte les muscles pour augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Aromatherapi (Aromatherapy)005PlanteAutreParfum apaisant soignant les changements de statut.
Assistance (Assist)010020NormalAutreAttaque au hasard avec un coup d'un des partenaires.
Assurance (Assurance)5010010TénèbresPhys.La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour
Astuce Force (Power Trick)0010PsyAutreEchange l'attaque et la défense du lanceur
Atout (Trump Card)105NormalSpéc.La puissance augmente lorsque les PP diminuent
Atterrissage (Roost)0010VolAutreRestaure la moitié des PV
Attraction (Attract)010015NormalAutreLe genre opposé a moins de chances d'attaquer.
Attrition (Chip Away)7010020NormalPhys.Une attaque puissante quand l'ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
Aurasphere (Aura Sphere)90020CombatSpéc.Ne peut pas échouer
Aurore (Morning Sun)005NormalAutreRestaure les PV. Varie suivant le temps.
Avalanche (Avalanche)6010010GlacePhys.La puissance double si le lanceur reçoit des dégâts le premier
Avale (Swallow)0010NormalAutreAbsorbe la puissance accumulée et restaure les PV.
Babil (Chatter)6010020VolSpéc.Rend confus l'adversaire
Baillement (Yawn)010010NormalAutreFait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant.
Bain de Smog (Clear Smog)50015PoisonSpéc.Les changements de stats de la cible sont annulés.
Balance (Pain Split)010020NormalAutreAjoute les PV des deux combattants et les partage.
Balayage (Low Kick)010030CombatPhys.Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds.
Balayette (Low Sweep)6010020CombatPhys.Réduit la Vitesse de la cible d'un cran.
Ball'Brume (Mist Ball)701005PsySpéc.Envoie une rafale de duvet. Peut baisser ATQ. SPE.
Ball'Glace (Ice Ball)309020GlacePhys.Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante.
Ball'Meteo (Weather Ball)5010010NormalSpéc.Type et puissance de l'attaque selon le climat.
Ball'Ombre (Shadow Ball)8010015SpectreSpéc.Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SP.
Balle Graine (Bullet Seed)2510030PlantePhys.Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite.
Barrage (Block)01005NormalAutreBloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.
Baston (Beat Up)010010TénèbresPhys.Appelle un POKéMON qui se joint à l'attaque.
Bec Vrille (Drill Peck)8010020VolPhys.Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
Belier (Take Down)908520NormalPhys.Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Berceuse (Sing)05515NormalAutreBerceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil.
Blabla Dodo (Sleep Talk)0010NormalAutreUtilise un coup au hasard en dormant.
Blizzard (Blizzard)120705GlaceSpéc.Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
Bluff (Fake Out)4010010NormalPhys.Une attaque en début de bataille pour apeurer.
Bomb-Beurk (Sludge Bomb)9010010PoisonSpéc.Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.
Bomb'Oeuf (Egg Bomb)1007510NormalPhys.Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi.
Bombaimant (Magnet Bomb)60020AcierPhys.Ne peut pas échouer
Bombe Acide (Acid Spray)4010020PoisonSpéc.Baisse fortement la Déf. Spé. de l'adversaire.
Boost (Psych Up)0010NormalAutreCopie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
Bouclier (Barrier)0030PsyAutreCrée une barrière pour augmenter la DEFENSE de deux niveaux.
Boue-Bombe (Mud Bomb)658510SolSpéc.Peut diminuer la précision de l'adversaire
Boul'Armure (Defense Curl)0040NormalAutreS'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade.
Boule Élek (Electro Ball )010010ElectriqueSpéc.Plus le lanceur est rapide, plus la puissance est grande.
Boule Roc (Rock Blast)259010RochePhys.Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite.
Bourdon (Bug Buzz)9010010InsecteSpéc.Peut diminuer la défense spéciale du Pokémon defenseur.
Boutefeu (Flare Blitz)12010015FeuPhys.Le lanceur subit des dégâts
Brouhaha (Uproar)9010010NormalSpéc.Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.
Brouillard (Smokescreen)010020NormalAutreBaisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc.
Brume (Mist)0030GlaceAutreCrée une brume stoppant la réduction des capacités.
Buee Noire (Haze)0030GlaceAutreCrée un nuage noir annulant tout changement de statistique
Bulldoboule (Steamroller)6510020InsectePhys.Peut apeurer l'adversaire. La puissance est doublée si l'adversaire a utilisé Lilliput.
Bulles d'O (Bubblebeam)6510020EauSpéc.Envoie des bulles pouvant baisser la VITESSE.
Cadeau (Present)09015NormalPhys.Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV.
Cage-Eclair (Thunder Wave)010020ElectriqueAutreUn faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
Calcination (Incinerate)3010015FeuSpéc.Retire la baie tenue par la cible.
Camouflage (Camouflage)010020NormalAutreChange le type du POKéMON selon le lieu.
Canicule (Heat Wave)1009010FeuSpéc.Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi.
Canon Graine (Seed Bomb)8010015PlantePhys.Attaque Normale
Carnareket (Doom Desire)1401005AcierSpéc.Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard.
Cascade (Waterfall)8010015EauPhys.Charge rapide permettant de franchir des cascades.
Casse-Brique (Brick Break)7510015CombatPhys.Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
Cauchemar (Nightmare)010015SpectreAutreInflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour.
ChangeÉclair (Volt Switch)7010020ElectriqueSpéc.Vous devez changer de Pokémon si cette attaque atteint sa cible et que vous avez au minimum un Pokémon à envoyer sur le terrain
Chant Canon (Round)6010015NormalSpéc.Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante.
ChantAntique (Relic Song)7510010NormalSpéc.A 10% de chances d'endormir l'adversaire.
Charge (Tackle)5010035NormalPhys.Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
Charge-Os (Bone Rush)259010SolPhys.Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os.
ChargeFoudre (Bolt Strike)130855ElectriquePhys.A 20% de chance de paralyser l'adversaire.
Chargeur (Charge)010020ElectriqueAutreDouble la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée.
Charme (Charm)010020NormalAutreCharme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE.
Châtiment (Hex)5010010SpectreSpéc.Double la puissance de l'attaque si l'adversaire est Brûlé, Paralysé, Empoisonné, Endormi ou Gelé.
Chatouille (Tickle)010020NormalAutreFait rire l'ennemi et baisse son ATTAQUE et sa DEFENSE.
Chgt Vitesse (Shift Gear)0010AcierAutreAugmente l'Attaque d'un cran et la Vitesse de 2 crans.
Choc Mental (Confusion)5010025PsySpéc.Une attaque Psy pouvant rendre l'ennemi confus.
Choc Psy (Psyshock)8010010PsySpéc.Inflige des dégâts basés sur la stat de Défense de la cible.
Choc Venin (Venoshock)6510010PoisonSpéc.La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
Chute Glace (Icicle Crash)859010GlacePhys.Peut apeurer l'adversaire.
Chute Libre (Sky Drop)6010010VolPhys.Emporte l'adversaire dans les airs au premier tour, puis le fait tomber au second.
Clairvoyance (Foresight)010040NormalAutreEmpêche l'ennemi d'améliorer son esquive.
Claquoir (Clamp)358515EauPhys.Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
Clonage (Substitute)0010NormalAutrePrends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
Close Combat (Close Combat)1201005CombatPhys.Diminue la défense et la défense spéciale du lanceur
Cogne (Arm Thrust)1510020CombatPhys.Coups de poing qui frappent 2 à 5 fois dans le tour.
Cognobidon (Belly Drum)0010NormalAutreSacrifie la moitié de ses PV pour maximiser l'ATTAQUE.
Colere (Outrage)12010015DragonPhys.Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque.
Combo-Griffe (Fury Swipes)188015NormalPhys.Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois.
Constriction (Constrict)1010020NormalPhys.Etrangle pour blesser. Peut baisser la VITESSE.
Contre (Reversal)010015CombatPhys.Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
Conversion 2 (Conversion 2)010030NormalAutrePermet de résister au type de la dernière attaque.
Copie (Mimic)010010NormalAutreImite une des attaques utilisées par l'ennemi.
Copie Type (Reflect Type)0015NormalAutreCopie les `type`s de la cible.
Coquilame (Razor Shell)759510EauP hys.Peut baisser la Défense du Pokémon adverse d'un niveau.
Corps Perdu (Vital Throw)7010010CombatPhys.L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais.
Cotogarde (Cotton Guard)0010PlanteAutreEntoure le corps du lanceur avec de la laine moelleuse pour se protéger. Augmente la Défense de 2 crans.
Coud'Boue (Mud-Slap)2010010SolSpéc.Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
Coud'Krane (Skull Bash)10010015NormalPhys.Rentre la tête et attaque au tour suivant.
Coup Bas (Sucker Punch)801005TénèbresPhys.Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive
Coup d'Boule (Headbutt)7010015NormalPhys.Une charge qui peut apeurer l'ennemi.
Coup d'jus (Discharge)8010015ElectriqueSpéc.30 % de chance de paralyser
Coup d'Main (Helping Hand)010020NormalAutreAméliore la puissance d'attaque du receveur.
Coup Double (Double Hit)359010NormalPhys.Attaque deux fois en un seul tour.
Coup-Croix (Cross Chop)100805CombatPhys.2 attaques tranchantes. Taux de Coups Critiques élevé (+1).
Coupe (Cut)509530NormalPhys.Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
Coupe Psycho (Psycho Cut)7010020PsyPhys.Haut taux de coups critiques (+1)
Coupe-Vent (Razor Wind)8010010NormalSpéc.Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques (+1).
CoupVictoire (V-create)180955FeuPhys.Crée une flamme d'intense chaleur depuis son front et attaque de toutes ses forces. La Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse sont diminuées.
Cradovague (Sludge Wave)9510010PoisonSpéc.A 10% de chance d'empoisonner l'adversaire. Frappe tous les Pokémon présents en combat double ou triple.
Crèvecœur (Heart Stamp)6010025PsyPhys.Peut apeurer l'adversaire.
Croc De Mort (Hyper Fang)809015NormalPhys.Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi.
Croc Fatal (Super Fang)09010NormalPhys.Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié.
Crochetvenin (Poison Fang)5010015PoisonPhys.Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi.
Croco Larme (Fake Tears)010020TénèbresAutreFait semblant de pleurer pour baisser la DEF. SPE.
Crocs Eclair (Thunder Fang)659515ElectriquePhys.Peut paralyser et apeurer l'adversaire
Crocs Feu (Fire Fang)659515FeuPhys.Peut brûler et apeurer l'adversaire
Crocs Givre (Ice Fang)659515GlacePhys.Peut geler et apeurer l'adversaire
Croissance (Growth)0040NormalAutreAugmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Cru-Aile (Wing Attack)6010035VolPhys.Frappe l'ennemi en déployant les ailes.
Cyclone (Whirlwind)010020NormalAutreEnvoie une rafale de vent et met fin au combat.
Damocles (Double-Edge)12010015NormalPhys.Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
Danse Draco (Dragon Dance)0020DragonAutreDanse mystique augmentant l'ATTAQUE et la VITESSE.
Danse du Feu (Fiery Dance)8010010FeuSpéc.Peut augmenter l'attaque spéciale du lanceur d'un niveau.
Danse Pluie (Rain Dance)005EauAutreAméliore les attaques eau pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
Danse-Fleur (Petal Dance)12010010PlanteSpéc.Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
Danse-Folle (Teeter Dance)010020NormalAutreRend tous les POKéMON engagés confus.
Danse-Lames (Swords Dance)0030NormalAutreUne danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux.
Danse-Lune (Lunar Dance)0010PsyAutreLe lanceur tombe KO et le pokémon qui le remplace est totalement soigné (statut, PV et PP)
Danse-Plume (Featherdance)010015VolAutreEnveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque de l'adversaire de deux niveaux.
Danseflamme (Fire Spin)358515FeuSpéc.Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.
Dard-Nuee (Pin Missile)148520InsectePhys.Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois.
Dard-Venin (Poison Sting)1510035PoisonPhys.Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner.
Deflagration (Fire Blast)120855FeuSpéc.Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
Degommage (Fling)110010TénèbresPhys.La puissance dépend de l'objet tenu
Demi-Tour (U-turn)7010020InsectePhys.Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque
Depit (Spite)010010SpectreAutreRéduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie.
Dernierecour (Last Resort)1401005NormalPhys.Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées.
Destruction (Selfdestruct)2001005NormalPhys.Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.
Detection (Detect)005CombatAutreEsquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
Détrempage (Soak)010020EauAutreLa cible devient de `type` Eau.
Detricanon (Gunk Shot)120705PoisonPhys.Possède 30% de chance d'empoisonner l'adversaire.
Detritus (Sludge)6510020PoisonSpéc.Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner.
Devoreve (Dream Eater)10010015PsySpéc.Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
Direct Toxik (Poison Jab)8010020PoisonPhys.Peut empoisonner l'adversaire
Distorsion (Trick Room)005PsyAutreLe pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours
Don naturel (Natural Gift)110015NormalPhys.La puissance et le type dépend de la baie tenue
Double Baffe (Dual Chop)409015DragonPhys.Frappe deux fois en un tour.
Double Pied (Double Kick)3010030CombatPhys.Attaque deux fois en un seul tour.
Double-Dard (Twineedle)2510020InsectePhys.Les dards des pattes avant frappent deux fois.
Doux Baiser (Sweet Kiss)07510NormalAutreDemande un bisou grimaçant. Rend l'adversaire confus.
Doux Parfum (Sweet Scent)010020NormalAutreSéduit l'ennemi pour baisser son esquive.
Draco Meteor (Draco Meteor)140905DragonSpéc.Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur
Draco-Queue (Dragon Tail)609010DragonPhys.Force l'adversaire à changer de Pokémon; frappe en dernier.
Draco-Rage (Dragon Rage)010010DragonSpéc.Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts.
Dracocharge (Dragon Rush)1007510DragonPhys.Peut apeurer l'adversaire
Dracochoc (Dragon Pulse)9010010DragonSpéc.Attaque Normale
Dracogriffe (Dragon Claw)8010015DragonPhys.Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
Dracosouffle (Dragonbreath)6010020DragonSpéc.Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
Dynamopoing (Dynamicpunch)100505CombatPhys.Puissant et rend confus, mais pas très précis.
E-Coque (Softboiled)010010NormalAutreRegagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
Eboulement (Rock Slide)759010RochePhys.Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
Ebullilave (Lava Plume)8010015FeuSpéc.30 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.
Ebullition (Scald)8010015EauSpéc.A 30% de chance de brûler l'adversaire.
Echange (Skill Swap)010010PsyAutreLe lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc.
Echange Psy (Psycho Shift)09010PsyAutreDonne le statut du lanceur à l'adversaire
Écho (Echoed Voice)4010015NormalSpéc.La puissance augmente si l'attaque est utilisée plusieurs tours d'affilée
Eclair (Thundershock)4010030ElectriqueSpéc.Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
Éclair Croix (Fusion Bolt)1001005ElectriquePhys.Attaque avec un énorme coup de tonnerre. Le pouvoir de l'attaque augmente si utilisé après Cross Flame.
Éclair Fou (Wild Charge)9010015ElectriquePhys.Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
Éclair Gelé (Freeze Shock)140905GlacePhys.A 30% de chances de paralyser la cible.
Eclate-Roc (Rock Smash)4010015CombatPhys.50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.
Eclategriffe (Crush Claw)759510NormalPhys.Lacère avec des griffes. Peut baisser la DEFENSE.
Eclats Glace (Ice Shard)4010030GlacePhys.Attaque en premier dans le tour (priorité +1).
Eco-Sphere (Energy Ball)8010010PlanteSpéc.Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
Ecras'Face (Pound)4010035NormalPhys.Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue.
Ecrasement (Stomp)6510020NormalPhys.Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi.
Ecume (Bubble)2010030EauSpéc.Une attaque de bulles pouvant baisser la VITESSE.
Effort (Endeavor)01005NormalPhys.Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.
Elecanon (Zap Cannon)100505ElectriqueSpéc.Puissant et paralysant, mais pas très précis.
Electacle (Volt Tackle)12010015ElectriquePhys.Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
Embargo (Embargo)010015TénèbresAutreL'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté
Empal'Korne (Horn Drill)0305NormalPhys.Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup.
Encore (Encore)01005NormalAutreOblige l'ennemi à répéter sa dernière action 4 à 8 tours.
Encornebois (Horn Leech)7510010PlantePhys.Soigne le lanceur avec la moitié des dégâts infligés.
Enroulement (Coil)0020PoisonAutreAugmente l'Attaque, la Défense et la Précision.
Entrave (Disable)010020NormalAutreNeutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon.
Eruption (Eruption)1501005FeuSpéc.Inflige plus de dégâts si PV du lanceur sont élevés.
Escalade (Rock Climb)908520NormalPhys.Peut rendre confus
Essorage (Wring Out)11005NormalSpéc.La puissance dépend des PV restants de l'adversaire
Etincelle (Spark)6510020ElectriquePhys.Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi.
Etonnement (Astonish)3010015SpectrePhys.Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi.
Etreinte (Bind)158535NormalPhys.Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
Exploforce (Focus Blast)120705CombatSpéc.Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
Explonuit (Night Daze)859510TénèbresSpéc.Peut baisser la précision du Pokémon adverse d'un niveau.
Explosion (Explosion)2501005NormalPhys.Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.
Extrasenseur (Extrasensory)8010030PsySpéc.Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi.
Exuviation (Shell Smash)0015NormalAutreDiminue la Défense et la Déf. Spé., mais l'Attaque, l'Attaque Spé et la Vitesse sont fortement augmentées.
Facade (Facade)7010020NormalPhys.Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
Fatal-Foudre (Thunder)1207010ElectriqueSpéc.Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
Faux-Chage (False Swipe)4010040NormalPhys.Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi.
Feinte (Faint Attack)60020TénèbresPhys.Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer.
Feu d'Enfer (Searing Shot)1001005FeuSpéc.A 30% de chance de brûler le Pokémon adverse.
Feu Follet (Will-O-Wisp)07515FeuAutreInflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.
Feu Glacé (Ice Burn)140905GlaceSpéc.A 30% de chances de brûler.
Feu Sacre (Sacred Fire)100955FeuPhys.Une attaque de feu mystique avec 50% de chance de brûler.
Feuillemagik (Magical Leaf)60020PlanteSpéc.Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées.
Flair (Odor Sleuth)010040NormalAutreEmpêche l'ennemi d'augmenter son esquive.
Flamme Bleue (Blue Flare)130855FeuSpéc.A 20% de chance de brûler l'adversaire.
Flamme Croix (Fusion Flare)1001005FeuSpéc.Attaque avec une flamme énorme. Le pouvoir de l'attaque augmente si utilisé après Cross Thunder.
Flammeche (Ember)4010025FeuSpéc.Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.
Flash (Flash)010020NormalAutreExplosion lumineuse qui fait baisser la précision.
Flatterie (Flatter)010015TénèbresAutreRend l'ennemi confus, mais augmente son Attaque Spéciale d'un niveau.
Fleau (Flail)010015NormalPhys.Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
Force (Strength)8010015NormalPhys.Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
Force Cachee (Secret Power)7010020NormalPhys.Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
Force Cosmik (Cosmic Power)0020PsyAutrePouvoir mystique qui monte la DEFENSE et la DEF. SPE.
Force Poigne (Vicegrip)5510030NormalPhys.empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces.
Force-Nature (Nature Power)09520NormalAutreLe type de l'attaque change selon le lieu du combat.
ForceAjoutée (Stored Power)2010010PsySpéc.Plus vos stats ont été boostées, plus la puissance de cette attaque augmente.
Forte-Paume (Force Palm)6010010CombatPhys.Possède 30% de chance de paralyser l'adversaire.
Fouet Lianes (Vine Whip)3510010PlantePhys.Fouette l'ennemi avec de fines lianes.
Fracass'Tete (Head Smash)150805RochePhys.Le lanceur subit des dégâts
Frappe Atlas (Seismic Toss)010020CombatPhys.Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
Frappe Psy (Psystrike)10010010PsySpéc.Inflige des dégâts basés sur la Défense adverse.
Frenesie (Rage)2010020NormalPhys.Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu.
Frustration (Frustration)010020NormalPhys.Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
Fulmifer (Metal Burst)110010AcierPhys.Inflige 150% des dégâts causés par l'adversaire.
Fulmigraine (Seed Flare)120855PlanteSpéc.Diminue la défense spéciale de l'adversaire
Furie (Fury Attack)158520NormalPhys.Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc.
Garde Large (Wide Guard)0010RocheAutreProtège toute l'équipe des attaques ciblant toute l'équipe pour un tour. Peut échouer si utilisé plusieurs fois.
Gaz Toxik (Poison Gas)08040PoisonAutreEnveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. empoisonne l'adversaire.
Gicledo (Water Spout)1501005EauSpéc.Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV.
Giga Impact (Giga Impact)150905NormalPhys.Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
Giga-Sangsue (Giga Drain)7510010PlanteSpéc.Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés.
Glaciation (Sheer Cold)0305GlaceSpéc.Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie.
Glas De Soin (Heal Bell)005NormalAutreCarillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe.
Gonflette (Bulk Up)0020CombatAutreSe gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE.
Gravite (Gravity)005PsyAutreDurant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type [...]
Grele (Hail)0010GlaceAutreTempête de grêle qui frappe à chaque tour.
Gribouille (Sketch)001NormalAutreCopie en permanence la dernière attaque ennemie.
Griffe (Scratch)4010035NormalPhys.Lacère l'ennemi avec des griffes acérées.
Griffe Acier (Metal Claw)509535AcierPhys.Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE.
Griffe Ombre (Shadow Claw)7010015SpectrePhys.Haut taux de coups critiques
Grimace (Scary Face)010010NormalAutreEffraye avec une grimace pour baisser la VITESSE.
Grincement (Screech)08540NormalAutreCri strident qui baisse la DEFENSE ennemie.
Grobisou (Lovely Kiss)07510NormalAutreDemande un bisou tout mignon. Endort l'adversaire.
Grondement (Howl)0040NormalAutreGrogne pour se rassurer et booster l'Attaque d'un niveau.
Groz'Yeux (Leer)010030NormalAutreLance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire.
Guillotine (Guillotine)0305NormalPhys.Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O.
Gyroballe (Gyro Ball)11005AcierPhys.La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur.
Hâte (Agility)0030PsyAutreRelaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux.
Hurle-Temps (Roar Of Time)150905DragonSpéc.Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
Hurlement (Roar)010020NormalAutreFait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
Hydroblast (Hydro Cannon)150905EauSpéc.Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
Hydrocanon (Hydro Pump)120805EauSpéc.Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi.
Hydroqueue (Aqua Tail)909010EauPhys.Attaque Normale
Hypnose (Hypnosis)06020PsyAutreUne attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi.
Imitation (Role Play)010010PsyAutreImite la cible et copie sa capacité spéciale.
Implore (Covet)6010040NormalPhys.Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi.
Incendie (Inferno)100505FeuSpéc.A 100% de chances de Brûler l'adversaire.
Intervension (Wonder Room)0010PsyAutreTous les Pokémon voient leur Défense et leur Def. Spé inversées pendant 5 tours.
Intimidation (Glare)09030NormalAutreIntimide l'ennemi et le paralyse de terreur.
Jackpot (Pay Day)4010020NormalPhys.Lance des pièces. l'argent est récupéré plus tard.
Jet De Sable (Sand-Attack)010015SolAutreLance du sable et baisse la précision de l'ennemi.
Jet-Pierres (Rock Throw)509015RochePhys.Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi.
Jugement (Judgment)10010010NormalSpéc.Le type dépend de la plaque tenue.
Koud'Korne (Horn Attack)6510025NormalPhys.Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue.
Lait A Boire (Milk Drink)0010NormalAutreRegagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
Lame d'Air (Air Slash)759520VolSpéc.30% de chance d'apeurer l'ennemi.
Lame de Roc (Stone Edge)100805RochePhys.Haut taux de coups critiques
Lame Ouinte (Secret Sword)8510010CombatSpéc.Inflige des dégâts basés sur la Défense de la cible.
Lame Sainte (Sacred Sword)9010020CombatPhys.Inflige des dégâts en ignorant les changement de stats adverses.
Lame-Feuille (Leaf Blade)9010015PlantePhys.Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé (+1).
Lance-Boue (Mud Sport)010015SolAutreCouvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr.
Lance-Flamme (Flamethrower)9510015FeuSpéc.10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.
Lance-Soleil (Solarbeam)12010010PlanteSpéc.Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
Lancécrou (Gear Grind)508515AcierPhys.Frappe 2 fois en un tour.
Larcin (Thief)4010010TénèbresPhys.Peut Voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.
Laser Glace (Ice Beam)9510010GlaceSpéc.Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
Lechouille (Lick)2010030SpectrePhys.Blesse avec un long coup de langue. Peut paralyser.
Lévikinésie (Telekinesis)0015PsyAutreLa cible est plus aisée à toucher pendant 3 tours.
Ligotage (Wrap)159020NormalPhys.Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes.
Lilliput (Minimize)0020NormalAutreRapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive.
Lire-Esprit (Mind Reader)01005NormalAutrePressent l'action pour réussir l'attaque suivante.
Lumi-Eclat (Luster Purge)701005PsySpéc.Envoie une lueur intense. Peut baisser DEF. SPE.
Luminocanon (Flash Cannon)8010010AcierSpéc.Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
Lumiqueue (Tail Glow)010020InsecteAutreFlash lumineux qui booste l'ATQ. SPE.
Lutte (Struggle)501000InconnuPhys.Fonctionne s'il ne reste plus de PP. Blesse un peu mais fait perdre 1/4 des PV du Pokémon attaquant.
Mach Punch (Mach Punch)4010030CombatPhys.Coup de poing fulgurant. Attaque à priorité (+1).
Machination (Nasty Plot)0020TénèbresAutreAugmente l'attaque spéciale de 2 niveaux.
Machouille (Crunch)8010015TénèbresPhys.20 % de chance de baisser la DEFENSE.
Malediction (Curse)0010InconnuAutreAugmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES.
Mania (Thrash)12010010NormalPhys.Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
Marto-Poing (Hammer Arm)1009010CombatPhys.Diminue d'un niveau la Vitesse du lanceur.
Martobois (Wood Hammer)12010015PlantePhys.Le lanceur subit des dégâts
Massd'Os (Bone Club)658520SolPhys.Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi.
Mawashi Geri (Rolling Kick)608515CombatPhys.Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide.
Mega-Sangsue (Mega Drain)4010015PlanteSpéc.Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.
Megacorne (Megahorn)1208510InsectePhys.Une charge violente, toutes cornes en avant.
Megafouet (Power Whip)1208510PlantePhys.Attaque sans effet particulier.
Megaphone (Hyper Voice)9010010NormalSpéc.Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores.
Meteores (Swift)60020NormalSpéc.Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.
Metronome (Metronome)0010NormalAutreRemue un doigt et lance une attaque POKéMON au hasard.
Mimi-Queue (Tail Whip)010030NormalAutreRemue la queue pour baisser la DEFENSE de l'ennemi.
Mimique (Mirror Move)0020VolAutreContre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque.
Miroi-Tir (Mirror Shot)658510AcierSpéc.Peut diminuer la précision de l'adversaire
Mitra-Poing (Focus Punch)15010020CombatPhys.Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante.
Moi d'abord (Me First)0020NormalAutreSi l'adversaire utilise une attaque offensive et que le lanceur de Moi d'Abord est plus rapide, alors il lancera l'attaque ennemie avec une [...]
Morphing (Transform)0010NormalAutreModifie ses cellules pour copier l'ennemi.
Morsure (Bite)6010025TénèbresPhys.Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer.
Mur De Fer (Iron Defense)0015AcierAutreEndurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Mur Lumiere (Light Screen)0030PsyAutreCrée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP.
Nitrocharge (Flame Charge)5010020FeuPhys.Augmente la vitesse du lanceur.
Noeud'Herbe (Grass Knot)110020PlanteSpéc.La puissance augmente si l'adversaire est lourd
Ocroupi (Muddy Water)958510EauSpéc.Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision.
Octazooka (Octazooka)658510EauSpéc.Jet d'encre qui blesse et baisse la précision.
Oeil Miracle (Miracle Eye)0040PsyAutreSupprime l'insensibilité des pokémon ténèbres aux attaques Psy et remet l'esquive à zéro
Ombre Portee (Shadow Sneak)4010030SpectrePhys.Attaque de priorité +1. Attaque toujours en premier si l'adversaire ne lance pas une attaque de priorité supérieure ou égale.
Onde Boreale (Aurora Beam)6510020GlaceSpéc.Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'ATTAQUE.
Onde De Choc (Shock Wave)60020ElectriqueSpéc.Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.
Onde Folie (Confuse Ray)010010SpectreAutreUn horrible rayon qui rend l'ennemi confus.
Onde Vide (Vacuum Wave)4010030CombatSpéc.Attaque toujours en premier.
Osmerang (Bonemerang)509010SolPhys.Lance un boomerang en os qui frappe deux fois.
Ouragan (Twister)4010020DragonSpéc.Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi.
Papillodanse (Quiver Dance)0020InsecteAutreAugmente l'Att. Spé., la Déf. Spé et la Vitesse.
Par Ici (Follow Me)010020NormalAutreAttire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur.
Para-Spore (Stun Spore)07530PlanteAutreRépand une poudre pouvant paralyser l'ennemi.
Paresse (Slack Off)010010NormalAutreSe détend et récupère la moitié des PV maximum.
PartageForce (Power Split)0010PsyAutreAdditionne l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur avec celles de l'adversaire, et les divise par deux.
PartageGarde (Guard Split)0010PsyAutreAdditionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur avec celles de l'adversaire, et les divise par deux.
Passe-Cadeau (Bestow)0015NormalAutreDonne votre objet à l'adversaire. Ne fonctionne pas si celui-ci tient déjà un objet.
Passe-Passe (Switcheroo)010010TénèbresAutreEchange les objets tenus avec l'adversaire
Patience (Bide)010010NormalPhys.Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double.
Peignée (Head Charge)12010015NormalPhys.Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
Permucoeur (Heart Swap)0010PsyAutreEchange les statistiques modifiées avec l'adversaire.
Permuforce (Power Swap)0010PsyAutreEchange les boost d'Attaque et d'Attaque Spéciale avec l'adversaire.
Permugarde (Guard Swap)0010PsyAutreEchange les boost de Défense et Défense Spéciale avec l'adversaire.
Photocopie (Copycat)0020NormalAutreCopie la dernière attaque de l'adversaire
Phytomixeur (Leaf Tornado)659010PlanteSpéc.Peut baisser la précision du Pokémon adverse d'un niveau.
Picanon (Spike Cannon)2010015NormalPhys.Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois.
Picore (Pluck)6010020VolPhys.La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie
Picots (Spikes)0020SolAutrePointes blessant lors d'un changement d'adversaire.
Picpic (Peck)3510035VolPhys.Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc.
Pics Toxik (Toxic Spikes)0020PoisonAutreInflige l'altération Poison lorsque l'adversaire change de pokémon
Pied Bruleur (Blaze Kick)859010FeuPhys.Haut taux de Coup Critique (+1). 10 % de chance de brûlure.
Pied Saute (Jump Kick)1009510CombatPhys.Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté.
Pied Voltige (Hi Jump Kick)1309010CombatPhys.Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse.
Piege de Roc (Stealth Rock)0020RocheAutreInflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon
Piétisol (Bulldoze)6010020SolPhys.Peut baisser la vitesse du Pokémon adverse d'un niveau.
Pilonnage (Barrage)158520NormalPhys.Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi.
Pince-Masse (Crabhammer)909010EauPhys.Cogne avec une pince. Haut taux de Coup Critique (+1).
Pique (Sky Attack)140905VolPhys.Cherche les points faibles et frappe au tour suivant.
Piqure (Bug Bite)6010020InsectePhys.Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire.
Pisto-Poing (Bullet Punch)4010030AcierPhys.Attaque toujours en premier
Pistolet A O (Water Gun)4010025EauSpéc.Attaque l'ennemi en projetant de l'eau.
Plaie-Croix (X-scissor)8010015InsectePhys.Attaque Normale
Plaquage (Body Slam)8510015NormalPhys.30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
Plenitude (Calm Mind)0020PsyAutreMéditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE.
Plongee (Dive)6010010EauPhys.Plonge en apnée au premier tour et frappe au second.
Plumo-Queue (Tail Slap)258510NormalPhys.Frappe 2 à 5 fois en un tour.
Poing Comete (Comet Punch)188515NormalPhys.Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois.
Poing Dard (Needle Arm)6010015PlantePhys.Attaque avec bras épineux. Peut apeurer.
Poing De Feu (Fire Punch)7510015FeuPhys.Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi.
Poing Meteor (Meteor Mash)1008510AcierPhys.Coup de poing météore. Peut augmenter l'ATTAQUE.
Poing Ombre (Shadow Punch)60020SpectrePhys.Un coup de poing inévitable sortant de l'ombre.
Poing-Eclair (Thunderpunch)7510015ElectriquePhys.10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
Poing-Karate (Karate Chop)5010025CombatPhys.Une attaque tranchante à taux de critiques élevé (+1).
Poinglace (Ice Punch)7510015GlacePhys.Un poing de glace pouvant geler l'ennemi.
Poison-Croix (Cross Poison)7010020PoisonPhys.Haut taux de coups critiques, peut empoisonner le Pokémon défenseur.
Poliroche (Rock Polish)0020RocheAutreAugmente beaucoup la vitesse du lanceur
Possessif (Imprison)010010PsyAutreEmpêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur.
Poudre Dodo (Sleep Powder)07515PlanteAutreRépand une poudre pouvant endormir l'ennemi.
Poudre Toxik (Poisonpowder)07535PoisonAutreRépand une poudre toxique pouvant empoisonner.
PoudreFureur (Rage Powder)0020InsecteAutreRedirige les attaques ciblant un Pokémon unique vers le lanceur en combat double ou triple.
Poudreuse (Powder Snow)4010025GlaceSpéc.Envoie une rafale de neige. Peut geler l'ennemi.
Poursuite (Pursuit)4010020TénèbresPhys.Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change.
Pouv.Antique (Ancientpower)601005RocheSpéc.Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
Prescience (Future Sight)10010010PsySpéc.Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard.
Presse (Crush Grip)11005NormalPhys.La puissance dépend des PV restants de l'adversaire
Prévention (Quick Guard)0015CombatAutreProtège toute l'équipe des attaques de priorité. Peut échouer si utilisée plusieurs fois.
Prlvt Destin (Destiny Bond)005SpectreAutreSi le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également.
Projection (Circle Throw)609010CombatPhys.Oblige l'adversaire à changer de Pokémon; frappe en dernier.
Protection (Reflect)0020PsyAutreCrée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques.
Provoc (Taunt)010020TénèbresAutreProvoque l'ennemi. l'oblige à utiliser ses attaques.
Psycho Boost (Psycho Boost)140905PsySpéc.Attaque à pleine puissance, mais baisse ATQ. SPE.
Psyko (Psychic)9010010PsySpéc.Une puissante attaque Psy pouvant baisser la DEF. SPE.
Psykoud'Boul (Zen Headbutt)809015PsyPhys.20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur.
Puis. Cachee (Hidden Power)010015NormalSpéc.L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
Puissance (Focus Energy)0030NormalAutreAugmente le taux de Coups Critiques de deux niveaux. Effet transmis par Relais.
Punition (Punishment)11005TénèbresPhys.La puissance dépend des statistiques de l'adversaire
Puredpois (Smog)207020PoisonSpéc.Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi.
Queue De Fer (Iron Tail)1007515AcierPhys.Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE.
Queue-Poison (Poison Tail)5010025PoisonPhys.Haut taux de critiques. Peut aussi empoisonner.
Racines (Ingrain)010020PlanteAutrePlante des racines, regagne PV, ne peut plus changer.
Rafale Feu (Blast Burn)150905FeuSpéc.Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
Rafale Psy (Psybeam)6510020PsySpéc.Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus.
Rancune (Grudge)01005SpectreAutreSi mis K.O., supprime les PP du coup ennemi.
Rapace (Brave Bird)12010015VolPhys.Le lanceur subit des dégâts
Rayon Charge (Charge Beam)509010ElectriqueSpéc.Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur.
Rayon Gemme (Power Gem)7010020RocheSpéc.Attaque Normale
Rayon Lune (Moonlight)005NormalAutreRestaure les PV. Varie suivant le temps.
Rayon Signal (Signal Beam)7510015InsecteSpéc.Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus.
Rayon Simple (Simple Beam)010015NormalAutreChange la capacité de la cible pour Simple.
Rebond (Bounce)85855VolPhys.Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser.
Rebondifeu (Flame Burst)7010015FeuSpéc.Frappe toute l'équipe adverse.
Recyclage (Recycle)010010NormalAutreRecycle un objet pour l'utiliser une fois de plus.
Reflet (Double Team)0015NormalAutreCrée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
Reflet Magik (Magic Coat)010015PsyAutreRenvoie les effets spéciaux vers le lanceur.
Regard Noir (Mean Look)01005NormalAutreLance un regard méchant pour empêcher la fuite.
Regeneration (Refresh)010020NormalAutreSoigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure.
Relache (Spit Up)10010010NormalSpéc.Libère la puissance précédemment accumulée.
Relais (Baton Pass)0040NormalAutreChangement de Pokémon, transfère les altérations de statut.
Rengorgement (Work Up)0030NormalAutreAugmente l'Attaque et l'Att. Spé d'un cran.
Repli (Withdraw)0040EauAutreSe recroqueville dans sa carapace. Monte la DEFENSE.
Repos (Rest)0010PsyAutreLe lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
Represailles (Payback)5010010TénèbresPhys.La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour.
Requiem (Perish Song)005NormalAutreUn POKéMON qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours.
Retour (Return)010020NormalPhys.Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
Reveil Force (Wake-up Slap)6010010CombatPhys.La puissance est doublée si l'adversaire est endormi, soigne le sommeil
Revenant (Shadow Force)1201005SpectrePhys.Disparaît au premier tour puis attaque au second, l'adversaire ne peut pas se protéger
Riposte (Counter)010020CombatPhys.Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort.
Roc-Boulet (Rock Wrecker)150905RochePhys.Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
Ronflement (Snore)4010015NormalSpéc.Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
Roue De Feu (Flame Wheel)6010025FeuPhys.Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi.
Roulade (Rollout)309020RochePhys.Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante.
Rugissement (Growl)010040NormalAutreRugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau.
Rune Protect (Safeguard)0025NormalAutreForce mystique empêchant tout changement de statut.
Ruse (Feint)3010010NormalPhys.Ne marche que si l'adversaire lance Abri ou Détection
Sabotage (Knock Off)2010020TénèbresPhys.Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.
Sacrifice (Submission)808025CombatPhys.Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Saisie (Snatch)010010TénèbresAutreVole les effets de la prochaine attaque ennemie.
Saumure (Brine)6510010EauSpéc.La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié
Secretion (String Shot)09540InsecteAutreLigote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE.
Seduction (Captivate)010020NormalAutreDiminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé.
Seisme (Earthquake)10010010SolPhys.Tremblement de terre sans effet sur les adv. Volants.
Siffl'Herbe (Grasswhistle)05515PlanteAutreEndort l'ennemi en sifflant une douce mélodie.
Siphon (Whirlpool)358515EauSpéc.Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours.
Soin (Recover)0010NormalAutreRegagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
Sonicboom (Sonicboom)09020NormalSpéc.Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts.
Soucigraine (Worry Seed)010010PlanteAutreChange la capacité spéciale de la cible pour Insomnia.
Souffle Glacé (Frost Breath)409010GlaceSpéc.Tous les coups sont des coups critiques.
Souplesse (Slam)807520NormalPhys.Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc.
Souvenir (Memento)010010TénèbresAutreLe lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies.
Spatio-Rift (Spacial Rend)100955DragonSpéc.Haut taux de coups critiques
Spore (Spore)010015PlanteAutreRépand un nuage de spores qui endort toujours.
Spore Coton (Cotton Spore)010040PlanteAutreEnvoie des spores pour baisser la VITESSE.
Stalagtite (Icicle Spear)2510030GlacePhys.Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite.
Stimulant (Smellingsalt)6010010NormalPhys.Utilise contre les ennemis paralysés, mais les soigne.
Stockage (Stockpile)0010NormalAutreAccumule de la puissance pendant 3 tours maximum.
Stratopercut (Sky Uppercut)859015CombatPhys.Un uppercut porté en direction du ciel. Touche les ennemis en Vol.
Strido-Son (Metal Sound)09535AcierAutreDiminue la défense spéciale adverse de deux niveaux.
Suc Digestif (Gastro Acid)010010PoisonAutreSupprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire. Effet transmis par Relais.
Surchauffe (Overheat)140905FeuSpéc.Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE.
Surf (Surf)9510015EauSpéc.Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.
Surpuissance (Superpower)1201005CombatPhys.Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau.
Survinsecte (Struggle Bug )3010020InsecteSpéc.Peut baisser l'Attaque Spéciale du Pokémon adverse d'un niveau.
Synchropeine (Synchronoise)7010015PsySpéc.Inflige plus de dégâts si la cible est du même `type` que le lanceur.
Synthese (Synthesis)005PlanteAutreRestaure les PV. Varie suivant le temps.
Tacle Feu (Heat Crash)010010FeuPhys.Plus l'adversaire est lourd, plus la puissance de l'attaque est grande.
Tacle lourd (Heavy Slam)010010AcierPhys.Plus le lanceur est lourd, plus la puissance de l'attaque est grande.
Taillade (Fury Cutter)209520InsectePhys.Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
TechnoBuster (Techno Blast)851005NormalSpéc.Si le lanceur porte une Cassette, les dégâts infligés correspondront à celle-ci.
Telekinesie (Kinesis)08015PsyAutreDiminue la précision de l'adversaire d'un niveau.
Teleport (Teleport)0020PsyAutreAttaque Psy permettant de prendre aussitôt la fuite.
Telluriforce (Earth Power)9010010SolSpéc.Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
Tempetesable (Sandstorm)0010RocheAutreUne tempête de sable qui souffle plusieurs tours.
Tempeteverte (Leaf Storm)140905PlanteSpéc.Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux.
Ten-danse (Entrainment)010015NormalAutreTransfère la capacité du lanceur à sa cible.
Tenacite (Endure)0010NormalAutreEncaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
Tenebres (Night Shade)010015SpectreSpéc.Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
Tete de Fer (Iron Head)8010015AcierPhys.30 % de chance d'apeurer l'adversaire.
Tir De Boue (Mud Shot)559515SolSpéc.Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa VITESSE.
Toile (Spider Web)010010InsecteAutreCapture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement.
Toile Élek (Electroweb)559515ElectriqueSpéc.Abaisse la vitesse de l'adversaire d'un niveau.
Tomberoche (Rock Tomb)508010RochePhys.Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.
Tonnerre (Thunderbolt)9510015ElectriqueSpéc.Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
Torgnoles (Doubleslap)158510NormalPhys.Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois.
Tornade (Gust)4010035VolSpéc.Envoie une rafale de vent en battant des ailes.
Tour Rapide (Rapid Spin)2010040NormalPhys.Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même.
Tourbi-Sable (Sand Tomb)358515SolPhys.Piège l'ennemi dans un cyclone de 2 à 5 tours.
Tourmagik (Trick)010010PsyAutreOblige la cible à échanger les objets tenus.
Tourmente (Torment)010015TénèbresAutrePerturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att.
Tourniquet (Water Sport)010015EauAutreMouille le lanceur et augmente sa résistance au feu.
Tout ou Rien (Final Gambit)01005CombatSpéc.Le lanceur est mis KO et inflige à son adversaire autant de dégâts que le lanceur avait de PV.
Toxik (Toxic)09010PoisonAutreempoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
Tranch'Air (Air Cutter)559525VolSpéc.Haut taux de Coup Critique (+ 1)
Tranch'Herbe (Razor Leaf)559525PlantePhys.Tranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé. (+1)
Tranche (Slash)7010020NormalPhys.Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.
Tranche-Nuit (Night Slash)7010015TénèbresPhys.Haut taux de coups critiques (+1)
Trempette (Splash)0040NormalAutreEclabousse l'ennemi. N'a aucun effet.
Tricherie (Foul Play)9510015TénèbresPhys.Les dégâts sont basés sur la stat d'Attaque de la cible.
Triplattaque (Tri Attack)8010010NormalSpéc.Envoie trois types de rayons en même temps.
Triple Pied (Triple Kick)109010CombatPhys.Trois coups de pied de plus en plus puissants.
Trou Noir (Dark Void)08010TénèbresAutreEndort tous les pokémon du terrain
Tunnel (Dig)8010010SolPhys.Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e.
Tunnelier (Drill Run)809510SolPhys.A des taux de coup-critique élevés.
Ultimapoing (Mega Punch)808520NormalPhys.Un coup de poing d'une puissance incroyable.
Ultimawashi (Mega Kick)120755NormalPhys.Un coup de pied super puissant et intense.
Ultralaser (Hyper Beam)150905NormalSpéc.Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
Ultrason (Supersonic)05520NormalAutreEtranges ondes sonores pouvant rendre confus.
Uppercut (Dizzy Punch)7010010NormalPhys.Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus.
Vague Psy (Psywave)08015PsySpéc.Envoie une onde Psy d'intensité variable.
Vampigraine (Leech Seed)09010PlanteAutrePlante des graines pour Voler des PV à chaque tour.
Vampipoing (Drain Punch)7510010CombatPhys.Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués
Vampirisme (Leech Life)2010015InsectePhys.Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés.
Vantardise (Swagger)09015NormalAutreRend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
Vege-Attak (Frenzy Plant)150905PlanteSpéc.Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
Vendetta (Revenge)6010010CombatPhys.Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi.
Vengeance (Retaliate)701005NormalPhys.Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance augmente.
Vent Argente (Silver Wind)601005InsecteSpéc.Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités.
Vent Arriere (Tailwind)0030VolAutreLes pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours
Vent Glace (Icy Wind)559515GlaceSpéc.Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau.
Vent Mauvais (Ominous Wind)601005SpectreSpéc.Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur
Vent Violent (Hurricane)1207010VolSpéc.Entoure le lanceur d'un vent monstrueux. A 30% de chances de rendre la cible confuse. La précision passe à 100% sous la pluie.
Verrouillage (Lock-On)01005NormalAutreLe coup suivant sera réussi à coup sûr.
Vibra Soin (Heal Pulse)0010PsyAutreRedonne 50% de ses PVs à la cible.
Vibraqua (Water Pulse)6010020EauSpéc.Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
Vibrobscur (Dark Pulse)8010015TénèbresSpéc.20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse.
Vit.Extreme (Extremespeed)801005NormalPhys.Une attaque extrêmement rapide et puissante.
Vive-Attaque (Quick Attack)4010030NormalPhys.Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
Voeu (Wish)010010NormalAutreUn voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps.
Voeu Soin (Healing Wish)0010PsyAutreLe lanceur tombe KO, et restaure les PV et le statut du pokémon remplaçant.
Voile Miroir (Mirror Coat)010020PsySpéc.Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort.
Vol (Fly)909515VolPhys.S'enVole au premier tour et frappe au second tour.
Vol Magnetik (Magnet Rise)0010ElectriqueAutreRajoute la capacité spéciale Lévitation
Vol-Vie (Absorb)2010020PlanteSpéc.Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.
Vortex Magma (Magma Storm)120755FeuSpéc.Piège l'adversaire
Yama Arashi (Storm Throw)4010010CombatPhys.Frappe d'adversaire avec un coup puissant. Tous les coups sont des coups critiques.
Yoga (Meditate)0040PsyAutreMéditation pacifique pour augmenter l'ATTAQUE
Zenith (Sunny Day)005FeuAutreAméliore les attaques FEU pendant 5 tours.
Zone Étrange (Ally Switch)0015PsyAutreChange de place avec l'un des coéquipiers.
Zone Magique (Magic Room)0010PsyAutreLes objets sont inutilisables durant 5 tours.
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MessagePosté le: Jeu 3 Jan - 17:44 (2013)    Sujet du message: Publicité

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